DeletedUser55857
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ALDEIAS ESPECIALIZADAS
No Tribal Wars, ataque é ataque e defesa é defesa, não tem meio-termo. Sendo assim, para poder aproveitar o potencial máximo das suas tropas se deve especializar as suas aldeias. E se você é ainda calouro neste jogo, este tutorial lhe vai auxiliar nesta tarefa (e ensinar o Ianke a não fazer mais aldeias mistas).
EDIFÍCIOS
- Edifícios no máximo resultam em menos espaço na Fazenda para o recrutamento de tropas.
- Edifícios no máximo em mundos com moral, resultam em maior pontuação o que prejudica sua moral no ataque e na defesa.
- Aldeias com configurações diferentes de edifícios permitem ao atacante identificar a especialização das mesmas, portanto use uma única configuração para todas as aldeias.
Edifício Principal
Nível 20 (mundos com moral)
Nível 20 a 25 (mundos sem moral)
Oficina
Nível 1 (não usará aldeias de demolição ou aldeias de aletheia)
Nível 15 (usará aldeias de demolição ou aldeias de aletheia)
Mercado
Nível 10 (mundos com moral)
Nível 10 a 20 (mundos sem moral)
Academia
Nível 1 (mundos por moedas)
Nível 2 (mundos por armazenamento)
Armazém
Nível 27 a 30 (mundos com moral)
Nível 30 (mundos sem moral)
Outros edifícios
Nível máximo
Pontuação total: entre 8944 a 10597
População restante: entre 20528 a 21046
PROPORÇÃO (ATAQUE E DEFESA)
Ofensivos: 1 aldeia de ataque para cada 1 de defesa
Equilibrado: 1 aldeia de ataque para cada 2 ou 3 de defesa
Defensivos: 1 aldeia de ataque para cada 4 ou mais de defesa
Jogar com mais aldeias ofensivas do que defensivas pode ser chamado de suicídio. Mas existem os que jogam dessa maneira (e jogam bem).
TROPAS
Enfim a parte principal de toda essa conversa. Serão apresentadas combinações de tropas para diferentes especializações, todas com 20.500 de habitantes. Com os habitantes que sobrar você poderá fazer mais unidades para fortalecer o full, exploradores (principalmente quem não usa aldeias de exploração), espaço para construção de nobres, aríetes para fakes em aldeias defensivas, catapultas em aldeias ofensivas; tudo dependendo do seu objetivo.
Os cálculos são baseados em velocidade 1 (padrão)
[ATAQUE - GERAL]
7000 bárbaros, 3000 cavalaria leve, 300 arietes
Ataque: 670600
Tempo de recrutamento: 16,5 dias
Velocidade: 30 minutos campo
Análise: o mais usado, principalmente em mundos sem arqueiros, pois tem um ótimo equilíbrio entre ataque e tempo de recrutamento.
Modificações: trocando algumas cavalarias leves por bárbaros, se obtém um maior poder de ataque, mas se perde tem tempo de recrutamento e versatilidade, por isso nunca passe de 10k bárbaros. Fazendo a troca inversa (mais cavalaria e menos bárbaros) se perderá um pouco de ataque bruto para se ter um tempo de recrutamento mais rápido.
[ATAQUE - ARQUEIROS]
6500 bárbaros, 2500 cavalaria leve, 500 arqueiros à cavalo, 300 arietes
Ataque: 645600
Tempo de recrutamento: 15,4 dias
Velocidade: 30 minutos campo
Análise: a opção ofensiva mais versátil. A entrada de arqueiros a cavalo diminui um pouco o poder bruto, mas deixa o ataque eficiente a qualquer tipo de defesa que possa encontrar.
Modificações: trocando mais algumas leves por arqueiros à cavalo, se conseguirá um full extremamente eficiente contra defesas com muitos arqueiros.
[ATAQUE - DEMOLIÇÃO]
5000 bárbaros, 2500 cavalaria leve, 300 arietes, 500 catapultas
Ataque: 575600
Tempo de recrutamento: 16,2 dias (com oficina 15, recomendado para este tipo de aldeia)
Velocidade: 30 minutos campo
Análise: enquanto os outros fulls são voltados para limpeza de aldeias, este é voltado para demolição da mesmas. Uma boa dica é atacar com este full como se fosse um fake de NT, dividindo em 5 ataques com 100 catapultas por exemplo, e atingindo diferentes edifícios como Ferreiro, Ed. Principal, Fazenda, Quartel e Estábulo. A maioria dos adversários costumam pensar que o ataque é apenas um fake e não vão se preocupar em se defender, e se arrependerão ao ver os estragos das catas.
Modificações: usar um menos número da catapultas para se ganhar mais poder de ataque, ou um número maior de catapultas para aumento do poder de demolição.
[DEFESA - SEM ARQUEIROS]
10250 lanceiros, 10250 espadachins
Defesa Geral: 666250; Defesa Cavalaria: 615000; Defesa Arquearia: 615000
Tempo de recrutamento: 46,4 dias
Velocidade: 22 minutos campo
Análise: possui uma boa e equilibrada defesa. Por ser um pouco lento, e demorado de recrutar, é indicada para áreas que não estejam em conflito, para futura blindagem das aldeias nos fronts.
Modificações: acrescentando algumas cavalarias pesadas se diminuirá o tempo de recrutamento. Mas não ultrapasse de 500 pesadas ou perderá muito em defesa.
[DEFESA - COM ARQUEIROS]
5125 lanceiros, 5125 espadachins, 10250 arqueiros
Defesa Geral: 845625; Defesa Cavalaria: 717500; Defesa Arquearia: 358750
Tempo de recrutamento: 56,3 dias
Velocidade: 22 minutos campo
Análise: poder defensivo extremo. Como nem tudo são flores, um tempo de recrutamento extremo também. Mas para mundos c/arqueiros esta é uma ótima opção para blindagem.
Modificações: acrescentando algumas cavalarias pesadas se diminuirá o tempo de recrutamento. Mas não ultrapasse de 500 pesadas ou perderá muito em defesa.
[DEFESA - RECRUTAMENTO RÁPIDO]
8200 lanceiros, 2050 cavalarias pesadas
Defesa Geral: 533000; Defesa Cavalaria: 533000; Defesa Arquearia: 533000
Tempo de recrutamento: 17,7 dias
Velocidade: 18 minutos campo
Análise: extremamente rápido de se recrutar. Velocidade de apoio boa. Defesas 100% equilibradas. Em frontes de guerra, melhor opção não há.
Modificações: trocando alguns lanceiros por arqueiros, se ganha em Defesa Geral e perde-se em Defesa Arqueiros. Apenas não faça o erro de colocar espadachins neste tipo de defesa, pois esta tropa irá prejudicar muito a velocidade de apoio do conjunto.
[DEFESA - SUPORTE]
3417 cavalarias pesadas
Defesa Geral: 683400; Defesa Cavalaria: 273360; Defesa Arquearia: 615060
Tempo de recrutamento: 26,5 dias
Velocidade: 11 minutos campo
Análise: velocidade de recrutamento médio, e velocidade de apoio extremamente rápida. Pode ser útil ter alguns desses no fronte para emergências, mas não abuse.
Modificações: não há o que variar, se misturar tropas de outros tipos se perderá a eficência em apoios rápidos.
[EXPLORAÇÃO]
10250 exploradores
Tempo de recrutamento: 22,1 dias
Velocidade: 9 minutos campo
Análise: como o próprio nome diz, aldeia para explorar inimigos e evitar ser explorado por eles. Com uma única aldeia dessas se consegue espionar uma grande quantidade de vilas ao mesmo tempo ou apoiar aldeias com localizações importantes para que o inimigo não saiba as surpresas que lhe esperam, por isso se for usar faça um pequeno número dessas aldeias.
Modificações: alguns jogadores retiram um pouco de exploradores para acrescentar algumas espadas e lanças para defesa (que não adianta muita coisa...)
Considerações Finais
Não existe simplesmente a melhor opção de tropas. A que tem maior poder bruto, é mais demorada de recrutar, ou a mais poderosa contra arqueiros é ineficiente contra cavalaria, enfim, toda opção tem suas vantagens e desvantagens, cada uma sendo melhor em uma situação específica e de acordo com suas estratégias próprias.
Também é importante ressaltar que de modo algum deve usar este tutorial ao pé da letra. Ele é apenas uma referência, para a partir dele criar suas próprias variações, personalizando ao seu próprio jeito de jogar.
Abraços ^o)
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