Wagao
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Não concordo nem discordo muito pelo contrario...essa rip² ai é uma piada hein, mds KKKKKKKKKKKKK
Não concordo nem discordo muito pelo contrario...essa rip² ai é uma piada hein, mds KKKKKKKKKKKKK
Vai ter q noblar pelo menos umas 20 aldeias agr pra fazer valer a pena ter uma aldeia aí ne
Pwned é da Familia RIP, e WA tambem agora, não há necessidade de adc, mas se quiseremModerador, muda a guerra ai pra
F. Killer x F. RIP + WA + Pwend!
@- DEUS - BOLADO - adiciona ai na guerra suas allys
Vai ter q noblar pelo menos umas 20 aldeias agr pra fazer valer a pena ter uma aldeia aí ne
Preciso dizer quantas os trairas da WA tão perdendo ? Acho q não né ? Elas por elasEnquanto isso, RIP perde 7+ aldeias aldeias no K54.
+7 aldeias para vocês blindarem = -7 aldeias para nos preocuparmos com tropas defensivas... Continuem assim defendendo o front com a gente, mas bastante cuidado com o raio caindo EM CIMA da cabeçaEnquanto isso, RIP perde 7+ aldeias aldeias no K54.
Já existe, só o Killer não participa.q isso galera bora formar uma ally global
Já existe, só o Killer não participa.
Já podem trocar o tópico para F.Killer x Br117. Já vimos os apoios da Pwned na A-MDM.
killer = 17 tribos
o br inteiro = as 3 tribo q restou
Ver anexo 25553
Como ser um membro RIP em 6 passos:
1. Pegar bb de 1k de pontuação no meio do mar inimigo
2. Blindar a bb com uma quantidade de tropas desadequada
3. Ao ser atacado esperar bater os primeiros fulls sem ativar buffs deixando cair os primeiros niveis de muralha
4. Ativar buffs no modo desespero (duplicador, defesa da tribo, +5%/+%5, +15% cp, +10% de cerco)
5. A meio perceber que vai dar errado e retirar as tropas
6. Ceder a aldeia já meia upada para o inimigo
@- DEUS - BOLADO - eu dava kikVer anexo 25553
Como ser um membro RIP em 6 passos:
1. Pegar bb de 1k de pontuação no meio do mar inimigo
2. Blindar a bb com uma quantidade de tropas desadequada
3. Ao ser atacado esperar bater os primeiros fulls sem ativar buffs deixando cair os primeiros niveis de muralha
4. Ativar buffs no modo desespero (duplicador, defesa da tribo, +5%/+%5, +15% cp, +10% de cerco)
5. A meio perceber que vai dar errado e retirar as tropas
6. Ceder a aldeia já meia upada para o inimigo