[Tutorial] - Demolição

Discussão em 'Arquivo de tutoriais' iniciado por otakiram, 14 Mar 2011.

Compartilhe esta Página

  1. otakiram

    otakiram Well-Known Member

    Desde:
    26 Fev 2008
    Mensagens:
    4.125
    Aprovações Recebidas:
    4

    [Tutorial] - Demolição
    por Belissarius/Otakiram

    [​IMG]

    Demolição é uma funcionalidade disponivel quando se atinge o nivel 15 do Edificio Principal. Como principais Vantagens é eliminar niveis edifícios que não precisamos de modo a rentabilizar melhor a moral e espaço para tropas.

    Há várias configurações possíveis, mas essas só devem depender do seu modo de jogo. Construir aldeias a 12.154 pontos (no caso de mundos de academia "simples") tem tambem as suas vantagens & desvantagens assim como aldeias de 10.000 pontos, 9000 pontos, etc..tudo vai depender do seu modo de jogo.

    Tenha em conta a tabela de pontos e a página de cada edíficio presente na Ajuda. Vai precisar desses dados para avaliar o melhor tipo de aldeia adaptada a você.

    Antes de falarmos em configurações vamos falar de primeiro nos Edíficios, seus custos/benefícios e se valem a pena serem contruídos/demolidos.



    O Edíficio Principal, caso numa aldeia demolida ou não terá sempre ter o nivel 20 obrigatório no meu ponto de vista. É um dos requesitos mínimos para criar nobres nessa aldeia.

    As duas desvantagens mais importantes no nivel 20 é que se sofrer um ataque com catapultas direcionadas para este edificio não poderá depois disso criar nobres, terá de construir novamente os niveis danificados para esse efeito.

    Nota: Se reparerem num ataque com catapultas o edíficio alvo caso não seja configurado será sempre o Edíficio Principal. É é devido a essa pequena particularidade que inconscientemente muitos jogadores atacam esse edíficio.

    A outra desvantagem, no caso de um ataque não organizado ele poderá não proporcionar uma boa re-construção da muralha. O nivel 30 para esse fim é mais benéfico. Claro que não podemos esperar todos os ataques sincronizados, em mundos avançados ainda tem muitos jogadores iniciantes e quem sabe se um nivel 30 poupa algumas tropas de defesa (mais muralha = mais defesa)

    Fora isso, façamos as comparações mais comuns:

    Nivel 20: 99 de população ocupada e 319 pontos
    Nivel 30: 475 de população ocupada e 1,978 pontos

    O edíficio em 10 niveis dá muita pontuação, que poderia melhorar a moral contra alvos mais pequenos ou dar menos eficácia ao ataque de inimigos bastante pontuados.



    O Quartel e estábulo são os edíficios de eleição para que estejam sempre no seu nivel máximo.

    Nota, depende tudo da sua configuração de tropas. Se fizer nuke de bárbaros e aríetes e nem utilizar Cavalarias Pesadas pode até só colocar o Estábulo a nivel 1 (para recrutar só exploradores). Claro, isto nem é uma sugestão...apenas uma possibilidade, um ponto de vista.

    Uma nota para o Quartel nivel 24-25, a diferença de recrutamento é pouca..contudo significativa no recrutamento de grandes quantidades de tropas.

    Ex. Recrutamento de 8000 lanças (Armazem 30 cheio)
    Niv 24: 371:06:40 H
    Niv 25: 351:06:40

    (Gosto de pensar que neste jogo o que conta são as pequenas diferenças) risinho)

    A Oficina é realmente um dos edíficios a abater. Dá muita pontuação e os benefícios são realmente poucos.

    A unica vantagem de a terem no nivel 15 é caso uma ou outra aldeia for full de catapultas (p/ defesa + paladino) ou uma aldeia especializada para um ataque de dano contra aldeias blindadas. Além do mais caso tenha aldeias bónus de Oficina então nessas aldeias compensa mais esse nivel 15.

    Fora isso, nivel 2 dá perfeitamente para qualquer tipo de ataque que não exceda muitas máquinas de guerra. Mesmo o ataque mais rapido que se pode recrutar a Oficina nivel no nivel 2 acaba o seu trabalho muito antes da aldeia estar full de tropas.

    Nivel 2: 9 de população ocupada e 29 pontos
    Nivel 15: 72 de população ocupapada e 308 pontos

    E convenhamos que ataques especializados vs aldeias blindadas ou defesas c/ catapultas + paladino em servidores avançados muitos jogadores nem se vão dar ao trabalho de criar tais configurações.

    A Academia e Praça de Reunião claro que ficarão nos seus niveis máximos pelos motivos óbvios que todos sabemos.

    Quanto á estátua, utiliza 10 de população e dá 24 pontos. Bem, não precisa de ter estátua em todas as aldeias, só podes ter 1 paladino. Mas se não demolir não vai fazer estrago significativo na sua fazenda. Já se tiveres 1000 aldeias (exemplo) talvez demolir a estátua seja uma opcção viável.

    Como nota é preciso estátua construida para que a progressão do nivel de armas continua..



    O ferreiro no nivel máximo é necessário para que se possa criar nobre. Contudo uma vez construida a academia não precisará mais do ferreiro a 20 (pode alternar para 15 o que possibilita o recrutamento de todas as unidades) e pode cunhar moedas mesmo sem esse edíficio.

    (Creio que o mesmo se aplica á armazenagem de recursos)

    Mas caso queria demolir o ferreiro para rentabilizar uma aldeia que não seja usada para noblar mas sim para rentabilizar ainda mais Ataque/defesa faça isso em aldeias seguras, longe das suas zonas de expansão e protegidas pela sua tribo

    Porém, opinião como jogador pelo modo práctico coloco ele sempre a 20. Nunca se sabe onde precisaremos de criar nobres :D


    [​IMG]

    Aí está um edíficio que consome bastante população, o mercado!
    Tem vantagens significativas caso seja muito activo e consiga balancear todas as aldeias. Porém o jogo chega a um ponto que essa tarefa é dificultada por muitas aldeias, muitas transações, etc..

    Atenção, precisa no minimo o Mercado a nivel 10 para recrutar nobre. E a meu ver esse será o nivel ideal porém nivel 15 tambem é aceitável visto da forma práctica.

    Nivel 10: 82 de população , 52 pontos e 10 mercadores
    Nível 15: 180 de população, 128 pontos e 35 mercadores
    Nível 18: 289 de população, 222 pontos e 74 mercadores
    Nível 25: 866 de população, 795 pontos e 235 mercadores



    Bosque, Poço de Argila e Mina de ferro geralmente ficam no seu nivel máximo.
    Como a Argila será o recurso mais abundante em servidores avançados pode optar por remover 1-2 níveis. Se o mundo tiver aldeias bónus jogue com a situação.



    Regra Geral, estes edíficios precisam de estar no seu nivel máximo. São os únicos que não ocupam espaço na Fazenda.
    No caso de procurar mais opcções para melhorar a sua moral pode optar por remover 2 niveis do Armazem mas faça isso somente em mundos de velocidades lentas e claro tem de ser muito activo para que não perca nenhum recurso com isso:

    Armazem nivel 28: 824 pontos
    Armazem nivel 30: 1,187 pontos



    Muitas vezes o esconderijo é desvalorizado ou ignorado completamente por ocupar 8 de população e só guardar 2000 de cada recurso.
    Mas atenção ele é precioso se estivermos a sofrer muitos ataques. Porquê? 2000 de cada recurso assegura a re-construção dos primeiros niveis da muralha no caso da aldeia ter sido limpa e mesmo os niveis mais básicos da muralha podem ter bastante influência num jogador activo, como em tudo qualquer bónus é bem vindo. Nem todos os ataques são sincronizados.

    E convenhamos que 2000 de cada recurso para subir os primeiros niveis pode dar jeito em algumas situações (raras talvez, mas elas existem)

    Claro que em perfeitos ataques ter esconderijo ou não vale o mesmo.

    Fica á consideração do jogador se quiser demolir ou não, opinião pessoal por 8 de população não vale muito o esforço. Falando da pontuação que é 26 pontos com muitas aldeias pode ser viável para ajudar na moral.



    Muralha sempre nivel 20. Em aldeias distantes e seguras pode demolir mas standart é mesmo no seu nível máximo.

    Ficam aqui algumas sugestões..

    Opcção A (19,812 de população e 12,154 pontos)



    • Edíficios todos no seu nivel máximo..

    Opcção B (20,828 de população e 9,643 pontos)


    • Edíficio Principal 20
    • Oficina 2
    • Mercado 18
    • (o resto no máximo)

    Opcção C (21,035 de população e 9,473 pontos)


    • Edificio Principal 20
    • Oficina 2
    • Mercado 10
    • (O resto no máximo)

    Opcçao E (21,097 de população e 8,848 pontos)


    • Edíficio Principal 20
    • Oficina 2
    • Mercado 10
    • Estátua 0
    • Armazem 28
    • Esconderijo 0
    • (O resto no máximo)

    Opcão D (21,793 de população e 7,024 pontos)


    • Edíficio Principal 20
    • Oficina 2
    • Mercado 10
    • Estátua 0
    • Bosque,Poço e mina a 27
    • Armazem 28
    • Esconderijo 0
    • (O resto no máximo)

    Opcção "extremista" 22,057 de população e 5,722 pontos (palavra usada por Moringa)


    • Edíficio Principal a 20
    • Quartel/Estábulo a 10
    • Oficina 2
    • Estátua 0
    • Mercado o
    • Bosque/poço/Mina a 27
    • Armazem 27
    • Esconderijo a 0
    • (O resto no máximo)

    ----------------------

    Podem criar muitas opcções através da ferramenta:
    http://br26.twplus.org/calculator/building/

    (Isso para o mundo 26)

    Aldeias full de edíficios:

    Vantagens:


    • Menos população, aldeias full mais rápidas
    • Pontuação pode intimidar outros jogadores
    • Adaptadas para qualquer situação defesa/ataque
    • Melhor performance para balancear recursos/Comércio

    Desvantagens:


    • Vão te chamar "Fazendeiro", "jogador de casinha"
    • Menos tropas poderás criar por teres menos espaço na fazenda
    • Moral prejudicada contra jogadores de baixa pontuação
    • Muitos recursos desperdiçados em edíficios
    • Aldeias mais "apetecíveis" pelos teus inimigos

    Aldeias demolidas

    Vantagens:


    • Mais capacidade de tropas em relação a aldeias full de edíficios
    • Maior probabilidade de crescimento em ODA (ataques mais efectivos)
    • Melhor moral tanto como atacante como para defensor
    • Provavelmente até serás mais respeitado por isto,
    • Uma melhor poupança de recursos para recrutamento, moedas, nobres

    Desvantagens:


    • No caso da gestão sem CP a demolição pode te ocupar muito tempo
    • Algumas fragilidades em casos defensivos como re-construir muralhas
    • Não subirás tanto no rank geral
    • Performance reduzida no Comércio, balanceamento estagnado

    Quanto ás notas finais. Nunca padronizar aldeias de ataque e defesa de acordo com os seus edíficios! Colocar todas as aldeias com a mesma pontuação

    Espero ter ajudado

    Belissarius/Otakiram (e por amor de deus, colocar os créditos) =)
     
  2. otakiram

    otakiram Well-Known Member

    Desde:
    26 Fev 2008
    Mensagens:
    4.125
    Aprovações Recebidas:
    4
    Isto foi um tutorial simples, meio completo mas acho que já ajuda na matéria.
    Não encontrei nenhum tópico sobre o assunto, se houver um melhor podem apagar este tópico.
    Esqueci-me de referir a Igreja, não tive oportunidade de testá-la/estudar

    Quanto ás vantagens e desvantagens...quem quiser adicionar força! ;)

    E sobre configurações estão á vontade, há muitas mais combinações a serem exploradas
     
    Última edição: 14 Mar 2011
  3. @guilherme@@gilo@

    @guilherme@@gilo@ Well-Known Member

    Desde:
    13 Set 2010
    Mensagens:
    1.634
    Aprovações Recebidas:
    0
    ÓTIMO Tutorial

    Mais discordo de você nesta parte,como você citou algumas tipos de Aldeias como quer que,eu faça oficina 0 em uma aldeia de ataque ?


    Opcão D (21,793 de população e 7,024 pontos)


    • Edíficio Principal 20
    • Oficina 2
    • Mercado 10
    • Estátua 0
    • Bosque,Poço e mina a 27
    • Armazem 28
    • Esconderijo 0
    • (O resto no máximo)
     
  4. otakiram

    otakiram Well-Known Member

    Desde:
    26 Fev 2008
    Mensagens:
    4.125
    Aprovações Recebidas:
    4
    Onde disse que a Oficina era 0 numa aldeia de ataque?
    A parte que citou não disse nada disso :confused:
    Oficina é em todas as aldeias, a meu ver 2 é suficiente visto que pode ser util para mandar fake a partir das aldeias da defesa.
     
  5. @guilherme@@gilo@

    @guilherme@@gilo@ Well-Known Member

    Desde:
    13 Set 2010
    Mensagens:
    1.634
    Aprovações Recebidas:
    0

    Me confundi.

    Esconderijo por que Não colocar a Nível 10 :confused:

    Você mesmo disse que te salvou,de ser Noblado..
     
  6. otakiram

    otakiram Well-Known Member

    Desde:
    26 Fev 2008
    Mensagens:
    4.125
    Aprovações Recebidas:
    4
    Acho que está a confundir tudo :confused:

    As várias opcções que disse são meramente opcções, há várias.
    Mas em ataques sincronizados, ter ele a 10 ou a 0 vale o mesmo.
     
  7. @guilherme@@gilo@

    @guilherme@@gilo@ Well-Known Member

    Desde:
    13 Set 2010
    Mensagens:
    1.634
    Aprovações Recebidas:
    0
    Mas se não for ataques sincronizados não achas que será utilizável esconderijo Nível 10 ?
     
  8. otakiram

    otakiram Well-Known Member

    Desde:
    26 Fev 2008
    Mensagens:
    4.125
    Aprovações Recebidas:
    4
    Você está a dar a impressão de ser usuário que está a fazer Spam, estamos a ter uma conversa improdutiva pois você não leu o tópico direito.
    Então sugiro, releia-o e encontrará tudo o que precisa. Em parte a minha opinião está fundamentada lá.
     
  9. Eu acredito que dessas a escolha mais difícil é em relação ao nível do edifício principal. Particularmente gosto do meio termo e prefiro deixa-lo no nível 25.

    É, isso é interessante de duas formas: Primeiro porque impede que os inimigos identifiquem quais são aldeias de ataque e defesa. E segundo que permite uma maior flexibilidade (você pode tornar uma aldeia de defesa em uma aldeia de ataque e vice versa).

    Enfim, ótimo tutorial, muito bem escrito e explicado.
     
  10. Herp Derp

    Herp Derp Well-Known Member

    Desde:
    9 Jan 2012
    Mensagens:
    2.688
    Aprovações Recebidas:
    230
  11. Fir3LorD

    Fir3LorD Guest

    Seu tutorial é ótimo, porem descordo de você nessa parte, quartel e estábulo sempre tem que ficar no maximo, o que poderia fazer nesse casso ai era diminuir os recursos, eu gosto de deixa-los: bosque 23, argila 22, ferro 26, da pra ficar balanceado em aldeias de ataque, porem nas de defesa teria que ser diferente, normalmente minhas aldeias ficam bem mais abaixo que isso, sempre consigo uns 22k de tropas, no ataque faz um estrago enorme, na defeza, é nessesario quase 2 fulls pra passar.
     
  12. EvandrooLuis

    EvandrooLuis Well-Known Member

    Desde:
    7 Fev 2010
    Mensagens:
    1.426
    Aprovações Recebidas:
    2
    Ótimo tutorial Otakiram já irei salvaar agora mesmo nos meus Favoritos esse Tutorial está dentro dos melhores creio eu por isso eu salvo aqui e sempre em um mundo que jogo leio e releio todos tutoriais afim de conseguir o TOP5 no minimo. Com os tutoriais ajuda muito no Sprint e na especialização de aldeias dentre outros aspectos.

    Cumprimentos :)