Pessoal, retornei no 138 e achei muita coisa diferente. A limitação de apoio fora da tribo é uma delas. Não sou muito a favor, mas o argumento do
alanpazzz é convincente. Eu interpreto como um limitador diplomático, aliado que não se pode apoiar é um PNA disfarçado. Gostei da sugestão do
Raulzinho21 e fiz algumas modificações sempre pensando na competitividade de jogadores novos, antigos retornando e pequenos projetos em desenvolvimento:
Gostei da justificativa do número maior de barbaras, sensação que tenho é que o mundo é mais acelerado que o normal dada aos mares de multis por exemplo. Um mapa mais denso poderia como citado pelo
Raulzinho21 ajudar a desenvolver com equilíbrio o mapa.
Sistema de moral ativo baseado em pontos apenas de forma que os jogadores menores ainda consigam se manter no mundo contra jogadores que crescem se apoiando em multis por exemplo.
Aldeias barbaras crescendo até 3500 pts ou um pouco mais. Acho que isso brecaria um pouco as multis. Antigamente cresciam bem mais (nostalgia). Também acharia legal as bárbaras desenvolverem tropas. Onus de crescerem mais.
Tribo com 40 membros é um número interessante, com desistências duas tribos podem facilmente se juntarem e seguir competindo, por exemplo.
É isso, bom jogo todos.
Configurações sugeridas:
| Velocidade do jogo | 1.5 |
| Velocidade das unidades | 0.75 |
| Fator de produção de recursos | 2.0 |
| A popular aldeias bárbaras | 150% de chance quando um jogador se junta ao mundo |
| A popular aldeias-bónus | 100% de chance quando um jogador se junta ao mundo |
| Demolir edifício | Ativo |
| Moral | Ativo, baseada em pontos |
| Milésimos de segundo | Ativo, 100 MS |
| Limite de ataques falsos | 2% dos pontos da aldeia |
| Sistema de pesquisa | Pesquisa simplificada |
| Igreja | Inativo |
| Torre de vigia | Ativo |
| Sistema de missões | Ativo |
| Realizações | Ativo |
| Aldeias bárbaras crescem por conta própria | Ativo até 3000 pontos e desenvolvem tropas. |
| Tempo para cancelar ataques | 10 minutos |
| Período de tempo para cancelar transportes | 5 minutos |
| Bônus noturno | Ativo, os jogadores podem selecionar o período de 8 horas, +100% defesa adicional contra ataques. |
| Proteção contra ataques para novatos | 5 dias |
| Proporção máxima (atacante: defensor) | 20:1 para os primeiros 60 dias |
| Bandeiras | Ativo |
| Coletando | Ativo |
| Saque | Ativo |
| Fortaleza | Inativo |
| Relíquias | Inativo |
Unidades
| Arqueiros | Ativo |
| Sistema de exploração | O explorador pode relatar tropas, edifícios, recursos e unidades estrangeiras. |
| Paladino | Ativo, habilidades podem ser aprendidas. |
| Milícia | Ativo |
Nobre
| Comprado usando | Moedas de ouro |
| Distância máxima de viagem dos nobres | 200 campos |
| Redução de lealdade por ataque do nobre | 20-35 |
| Aumento de lealdade por hora | 1.5 |
Configuração
| Limite de membros por tribo | 40 |
| Capacidade de atacar membros da tribo | Ataques contra membros da tribo não chegam como visita e, portanto, causam dano. |
| Níveis da tribo | Ativo |
| Modo de férias | Ativo |
| Restrições para modo de férias | Restrições de acesso ao substituto após uma conta ter ficado em modo de férias por 30 dias restando 60 dias. |
| Comércio livre | Ativa, restrição de tempo com base no início de cada jogador. |
| Apoio fora da tribo | Não é possível apoiar aldeias fora da tribo do jogador. A associação à tribo é verificada na chegada. O apoio é retirado com a mudança de tribo. Os jogadores precisam pertencer à tribo por pelo menos 2 dias antes de poderem enviar apoio. Eles podem receber apoio imediatamente. |
| Capacidade de selecionar a direção de início | Ativo, mover para amigos ativados. |
| Condições de vitória | Após 180 dias, uma tribo deve possuir pelo menos 60% das aldeias por 14 dias. |