Heisenberg
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Queremos um br rápido!
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Ótimas configs. Alô @allura @tasticQuero trazer uma sugestão de configuração para o BR142, com a intenção de sair um pouco da mesmice mas de uma forma que agrade a comunidade. Lembrando que a comunidade geralmente rejeita brs com velocidade pequena, vide a pouca adesão do 141. Acredito que esse formato seja adotado por conseguir arrecadar mais fundos. No entanto, configurações lentas dessa forma tende a desanimar a entrade de players.E Configurações rápidas tende a atrair mais players. Visto que ultimo br foi extremamente lento peço que nesse seja um br mais rápido.
Configurações sugeridas:
Velocidade do jogo 1.8 Velocidade das unidades 1 Fator de produção de recursos 2 (aqui podemos achar uma média, se a velocidade do jogo for mais rápida aqui poderá ser menor) A popular aldeias bárbaras 100% de chance quando um jogador se junta ao mundo A popular aldeias-bónus 50% de chance quando um jogador se junta ao mundo Demolir edifício Ativo Moral Inativo (ajuda a combater os mares de "multi", embora prejudique novos jogadores acredito que seja uma alternativa válida para combater esse problema na comunidade. Isso atrelado a uma maior PI deve impor melhoras significativas. Milésimos de segundo Ativo, 100 MS Limite de ataques falsos 2% dos pontos da aldeia Sistema de pesquisa Pesquisa por niveis (faz muito tempo que não tem é da uma dinâmica diferente no game, ou seja, + estratégia) Igreja Inativo Torre de vigia Ativo Sistema de missões Ativo Realizações Ativo Aldeias bárbaras crescem por conta própria Ativo até 1500 pontos Tempo para cancelar ataques 10 minutos Período de tempo para cancelar transportes 5 minutos Bônus noturno Ativo, os jogadores podem selecionar o período de 8 horas, +100% defesa adicional contra ataques. Proteção contra ataques para novatos 7 dias (estou aumentando o prazo, pois mesmo o BR sendo rápido para inativar a moral, se ela estiver ativa, o tempo deve ser menor por ser um mundo rápido) Proporção máxima (atacante: defensor) 10:1 para os primeiros 20 dias (reduzir aqui também para ajudar a ser possivel atacar "multi" mais rápido no jogo, aproveito para sugerir que ao reiniciar uma conta no br não seja resetado esse tempo, acredito que 99% dos casos é multi que é resetada e não player. Bandeiras Ativo Coletando Ativo Saque Ativo Fortaleza Inativo Relíquias Ativo Unidades
Arqueiros Inativo Sistema de exploração O explorador pode relatar tropas, edifícios, recursos e unidades estrangeiras. Paladino Ativo, habilidades podem ser aprendidas. Milícia Ativo Nobre
Comprado usando Moedas de ouro Distância máxima de viagem dos nobres 60 campos (br rápido não tem necessidade de muitos campos) Redução de lealdade por ataque do nobre 20-35 Aumento de lealdade por hora 1.8 Configuração
Limite de membros por tribo 40 (número menor de membros por tribo gera mais estratégia) Capacidade de atacar membros da tribo Ataques contra membros da tribo chegam como visita e, portanto, não causam dano. Níveis da tribo Ativo Modo de férias Ativo Restrições para modo de férias Restrições de acesso ao substituto após uma conta ter ficado em modo de férias por 30 dias restando 60 dias. Comércio livre Ativa, restrição de tempo com base no início de cada jogador. Apoio fora da tribo Não é possível apoiar aldeias fora da tribo do jogador. A associação à tribo é verificada na chegada. O apoio é retirado com a mudança de tribo. Os jogadores precisam pertencer à tribo por pelo menos 2 dias antes de poderem enviar apoio. Eles podem receber apoio imediatamente. Capacidade de selecionar a direção de início Ativo, mover para amigos ativados. (isso é importante para posicionamento estratégico no mapa) Condições de vitória Após 180 dias, uma tribo deve possuir pelo menos 51% das aldeias por 14 dias. (é necessário reduzir pela capacidade da tribo ser menor)
Boa noite,Fala galera, Beleza? Alguém sabe quando começa o br142?
| Velocidade do jogo | 1.8 |
| Velocidade das unidades | 0.75 |
| Fator de produção de recursos | 1.0 |
| A popular aldeias bárbaras | 50% de chance quando um jogador se junta ao mundo |
| A popular aldeias-bónus | 50% de chance quando um jogador se junta ao mundo |
| Demolir edifício | Ativo |
| Moral | Ativo |
| Milésimos de segundo | Ativo, 100 MS |
| Limite de ataques falsos | 2% dos pontos da aldeia |
| Sistema de pesquisa | Pesquisa simplificada |
| Igreja | Inativo |
| Torre de vigia | Ativo |
| Sistema de missões | Ativo |
| Realizações | Ativo |
| Aldeias bárbaras crescem por conta própria | Ativo até 1500 pontos |
| Tempo para cancelar ataques | 10 minutos |
| Período de tempo para cancelar transportes | 5 minutos |
| Bônus noturno | Ativo, os jogadores podem selecionar o período de 8 horas, +100% defesa adicional contra ataques. |
| Proteção contra ataques para novatos | 5 dias |
| Proporção máxima (atacante: defensor) | 20:1 para os primeiros 60 dias |
| Bandeiras | Ativo |
| Coletando | Ativo |
| Saque | Ativo |
| Fortaleza | Inativo |
| Relíquias | Inativo |
| Arqueiros | Inativo |
| Sistema de exploração | O explorador pode relatar tropas, edifícios, recursos e unidades estrangeiras. |
| Paladino | Ativo, habilidades podem ser aprendidas. |
| Milícia | Ativo |
| Comprado usando | Moedas de ouro |
| Distância máxima de viagem dos nobres | 100 campos |
| Redução de lealdade por ataque do nobre | 20-35 |
| Aumento de lealdade por hora | 1.5 |
| Limite de membros por tribo | 60 |
| Capacidade de atacar membros da tribo | Ataques contra membros da tribo chegam como visita e, portanto, não causam dano. |
| Níveis da tribo | Ativo |
| Modo de férias | Ativo |
| Restrições para modo de férias | Restrições de acesso ao substituto após uma conta ter ficado em modo de férias por 30 dias restando 60 dias. |
| Comércio livre | Ativa, restrição de tempo com base no início de cada jogador. |
| Apoio fora da tribo | Não é possível apoiar aldeias fora da tribo do jogador. A associação à tribo é verificada na chegada. O apoio é retirado com a mudança de tribo. Os jogadores precisam pertencer à tribo por pelo menos 2 dias antes de poderem enviar apoio. Eles NÃO podem receber apoio imediatamente. |
| Capacidade de selecionar a direção de início | Ativo, mover para amigos ativados. |
| Condições de vitória | Após 180 dias, uma tribo deve possuir pelo menos 60% das aldeias por 14 dias. |
| Velocidade do jogo | 3 |
| Velocidade das unidades | 1 |
| Fator de produção de recursos | 2 |
| A popular aldeias bárbaras | 100% de chance quando um jogador se junta ao mundo |
| A popular aldeias-bónus | 50% de chance quando um jogador se junta ao mundo |
| Demolir edifício | Ativo |
| Moral | Inativo |
| Milésimos de segundo | Ativo, 100 MS |
| Limite de ataques falsos | 2% dos pontos da aldeia |
| Sistema de pesquisa | inativo |
| Igreja | Inativo |
| Torre de vigia | inativo |
| Sistema de missões | Ativo |
| Realizações | Ativo |
| Aldeias bárbaras crescem por conta própria | Ativo até 3000 pontos |
| Tempo para cancelar ataques | 10 minutos |
| Período de tempo para cancelar transportes | 5 minutos |
| Bônus noturno | inativo |
| Proteção contra ataques para novatos | 7 dias (estou aumentando o prazo, pois mesmo o BR sendo rápido para inativar a moral, se ela estiver ativa, o tempo deve ser menor por ser um mundo rápido) |
| Proporção máxima (atacante: defensor) | 10:1 para os primeiros 20 dias (reduzir aqui também para ajudar a ser possivel atacar "multi" mais rápido no jogo, aproveito para sugerir que ao reiniciar uma conta no br não seja resetado esse tempo, acredito que 99% dos casos é multi que é resetada e não player. |
| Bandeiras | Ativo |
| Coletando | Ativo |
| Saque | Ativo |
| Fortaleza | Inativo |
| Relíquias | inativo |
| Arqueiros | Inativo |
| Sistema de exploração | O explorador pode relatar tropas, edifícios, recursos e unidades estrangeiras. |
| Paladino | inativo |
| Milícia | Ativo |
| Comprado usando | Moedas de ouro |
| Distância máxima de viagem dos nobres | 60 campos (br rápido não tem necessidade de muitos campos) |
| Redução de lealdade por ataque do nobre | 20-35 |
| Aumento de lealdade por hora | 1.8 |
| Limite de membros por tribo | 100 (número menor de membros por tribo gera mais estratégia) |
| Capacidade de atacar membros da tribo | Ataques contra membros da tribo chegam como visita e, portanto, não causam dano. |
| Níveis da tribo | inativo |
| Modo de férias | Ativo |
| Restrições para modo de férias | inativo |
| Comércio livre | Ativa, restrição de tempo com base no início de cada jogador. |
| Apoio fora da tribo | Não é possível apoiar aldeias fora da tribo do jogador. A associação à tribo é verificada na chegada. O apoio é retirado com a mudança de tribo. Os jogadores precisam pertencer à tribo por pelo menos 2 dias antes de poderem enviar apoio. Eles podem receber apoio imediatamente. |
| Capacidade de selecionar a direção de início | Ativo, mover para amigos ativados. (isso é importante para posicionamento estratégico no mapa) |
| Condições de vitória | Após 180 dias, uma tribo deve possuir pelo menos 51% das aldeias por 14 dias. (é necessário reduzir pela capacidade da tribo ser menor) |
Eu venho trazendo sugestões desde o BR138.. uma delas que eu gostaria que voltasse é o fator 2 de recursos.. o último que joguei foi o BR101..Boa noite,
Não deixem de enviar as vossas sugestões!
Todas elas são analisadas com atenção, pois o vosso feedback é importante.
| Velocidade do jogo | 1.5 |
| Velocidade das unidades | 0.75 |
| Fator de produção de recursos | 1.0 |
| A popular aldeias bárbaras | 150% de chance quando um jogador se junta ao mundo |
| A popular aldeias-bónus | 100% de chance quando um jogador se junta ao mundo |
| Demolir edifício | Ativo |
| Moral | Ativo |
| Milésimos de segundo | Ativo, 100 MS |
| Limite de ataques falsos | 2% dos pontos da aldeia |
| Sistema de pesquisa | Pesquisa simplificada |
| Igreja | Ativo |
| Torre de vigia | Ativo |
| Sistema de missões | Ativo |
| Realizações | Ativo |
| Aldeias bárbaras crescem por conta própria | Ativo até 1500 pontos |
| Tempo para cancelar ataques | 10 minutos |
| Período de tempo para cancelar transportes | 5 minutos |
| Bônus noturno | Ativo, os jogadores podem selecionar o período de 8 horas, +100% defesa adicional contra ataques. |
| Proteção contra ataques para novatos | 5 dias |
| Proporção máxima (atacante: defensor) | 20:1 para os primeiros 60 dias |
| Bandeiras | Ativo |
| Coletando | Ativo |
| Saque | Ativo |
| Fortaleza | Inativo |
| Reliquias | Inativo |
| Arqueiros | Inativo |
| Sistema de exploração | O explorador pode relatar tropas, edifícios, recursos e unidades estrangeiras. |
| Paladino | Ativo, habilidades podem ser aprendidas. |
| Milícia | Ativo |
| Comprado usando | Moedas de ouro |
| Distância máxima de viagem dos nobres | 70 campos |
| Redução de lealdade por ataque do nobre | 20-35 |
| Aumento de lealdade por hora | 1.5 |
| Limite de membros por tribo | 60 |
| Capacidade de atacar membros da tribo | Ataques contra membros da tribo chegam como visita e, portanto, não causam dano. |
| Níveis da tribo | Ativo |
| Modo de férias | Ativo |
| Restrições para modo de férias | Restrições de acesso ao substituto após uma conta ter ficado em modo de férias por 30 dias restando 60 dias. |
| Comércio livre | Ativa, restrição de tempo com base no início de cada jogador. |
| Apoio fora da tribo | Não é possível apoiar aldeias fora da tribo do jogador. A associação à tribo é verificada na chegada. O apoio é retirado com a mudança de tribo. Os jogadores precisam pertencer à tribo por pelo menos 2 dias antes de poderem enviar apoio. Eles NÃO podem receber apoio imediatamente. |
| Capacidade de selecionar a direção de início | Ativo, mover para amigos ativados. |
| Condições de vitória | Após 180 dias, uma tribo deve possuir pelo menos 60% das aldeias por 14 dias. |
Queremos velocidade rápida, muitos recursos, muitas BBs e que seja lançado logo por gentileza!Boa noite,
Não deixem de enviar as vossas sugestões!
Todas elas são analisadas com atenção, pois o vosso feedback é importante.
SEGUE SUGESTÃO DE CONFIGURAÇÃO PARA O 142
POR FAVOR CONSIDEREM O FATOR 2.0 RECURSOS
SE POSSÍVEL, SEM MERCADO PREMIUM. TENDO EM VISTA QUE O 133 ACABOU!
Mundo 142 - Configurações
Velocidade do jogo 1.5 Velocidade das unidades 0.75 Fator de produção de recursos 2.0 A popular aldeias bárbaras 150% de chance quando um jogador se junta ao mundo A popular aldeias-bónus 100% de chance quando um jogador se junta ao mundo Demolir edifício Ativo Moral Ativo Milésimos de segundo Ativo, 100 MS Limite de ataques falsos 2% dos pontos da aldeia Sistema de pesquisa Pesquisa simplificada Igreja Ativo Torre de vigia Ativo Sistema de missões Ativo Realizações Ativo Aldeias bárbaras crescem por conta própria Ativo até 1500 pontos Tempo para cancelar ataques 10 minutos Período de tempo para cancelar transportes 5 minutos Bônus noturno Ativo, os jogadores podem selecionar o período de 8 horas, +100% defesa adicional contra ataques. Proteção contra ataques para novatos 5 dias Proporção máxima (atacante: defensor) 20:1 para os primeiros 60 dias Bandeiras Ativo Coletando Ativo Saque Ativo Fortaleza Inativo Reliquias Inativo Unidades
Arqueiros Inativo Sistema de exploração O explorador pode relatar tropas, edifícios, recursos e unidades estrangeiras. Paladino Ativo, habilidades podem ser aprendidas. Milícia Ativo Nobre
Comprado usando Moedas de ouro Distância máxima de viagem dos nobres 100 campos Redução de lealdade por ataque do nobre 20-35 Aumento de lealdade por hora 1.5 Configuração
Limite de membros por tribo 50 Capacidade de atacar membros da tribo Ataques contra membros da tribo chegam como visita e, portanto, não causam dano. Níveis da tribo Ativo Modo de férias Ativo Restrições para modo de férias Restrições de acesso ao substituto após uma conta ter ficado em modo de férias por 30 dias restando 60 dias. Comércio livre Ativa, restrição de tempo com base no início de cada jogador. Apoio fora da tribo É possível apoiar aldeias fora da tribo do jogador Capacidade de selecionar a direção de início Ativo, mover para amigos ativados. Condições de vitória Após 180 dias, uma tribo deve possuir pelo menos 60% das aldeias por 14 dias.