Sugestão de configuração para o br142
Quero trazer uma sugestão de configuração para o BR142, com a intenção de abrir um debate construtivo sobre possíveis formatos para o próximo mundo.
Os últimos mundos trouxeram variações interessantes, cada um com sua proposta específica. A sugestão aqui é apresentar um modelo diferente dos formatos recentes, com uma quantidade maior de bárbaras e bônus, o que pode gerar uma dinâmica estratégica nova para o cenário BR.
Um mapa mais populado tende a prolongar disputas relevantes, ampliar as possibilidades e tornar o desenvolvimento das tribos mais progressivo. Isso naturalmente contribui para mundos mais competitivos e duradouros, algo positivo tanto para quem está jogando quanto para o próprio Tribal Wars, que se beneficia de um cenário ativo e engajado ao longo do tempo.
Configurações sugeridas:
| Velocidade do jogo | 1.5 |
| Velocidade das unidades | 0.75 |
| Fator de produção de recursos | 2.0 |
| A popular aldeias bárbaras | 150% de chance quando um jogador se junta ao mundo |
| A popular aldeias-bónus | 100% de chance quando um jogador se junta ao mundo |
| Demolir edifício | Ativo |
| Moral | Ativo |
| Milésimos de segundo | Ativo, 100 MS |
| Limite de ataques falsos | 2% dos pontos da aldeia |
| Sistema de pesquisa | Pesquisa simplificada |
| Igreja | Inativo |
| Torre de vigia | Ativo |
| Sistema de missões | Ativo |
| Realizações | Ativo |
| Aldeias bárbaras crescem por conta própria | Ativo até 1500 pontos |
| Tempo para cancelar ataques | 10 minutos |
| Período de tempo para cancelar transportes | 5 minutos |
| Bônus noturno | Ativo, os jogadores podem selecionar o período de 8 horas, +100% defesa adicional contra ataques. |
| Proteção contra ataques para novatos | 5 dias |
| Proporção máxima (atacante: defensor) | 20:1 para os primeiros 60 dias |
| Bandeiras | Ativo |
| Coletando | Ativo |
| Saque | Ativo |
| Fortaleza | Inativo |
| Relíquias | Inativo |
Unidades
| Arqueiros | Inativo |
| Sistema de exploração | O explorador pode relatar tropas, edifícios, recursos e unidades estrangeiras. |
| Paladino | Ativo, habilidades podem ser aprendidas. |
| Milícia | Ativo |
Nobre
| Comprado usando | Moedas de ouro |
| Distância máxima de viagem dos nobres | 200 campos |
| Redução de lealdade por ataque do nobre | 20-35 |
| Aumento de lealdade por hora | 1.5 |
Configuração
| Limite de membros por tribo | 40 |
| Capacidade de atacar membros da tribo | Ataques contra membros da tribo chegam como visita e, portanto, não causam dano. |
| Níveis da tribo | Ativo |
| Modo de férias | Ativo |
| Restrições para modo de férias | Restrições de acesso ao substituto após uma conta ter ficado em modo de férias por 30 dias restando 60 dias. |
| Comércio livre | Ativa, restrição de tempo com base no início de cada jogador. |
| Apoio fora da tribo | Não é possível apoiar aldeias fora da tribo do jogador. A associação à tribo é verificada na chegada. O apoio é retirado com a mudança de tribo. Os jogadores precisam pertencer à tribo por pelo menos 2 dias antes de poderem enviar apoio. Eles podem receber apoio imediatamente. |
| Capacidade de selecionar a direção de início | Ativo, mover para amigos ativados. |
| Condições de vitória | Após 180 dias, uma tribo deve possuir pelo menos 60% das aldeias por 14 dias. |
@Sadist @allura