Acho que o problema do sistema de entregas nem é a quantidade de rotas e sim a dificuldade em criar.
Por exemplo, ao invés de aumentar o numero de rotas disponíveis, seria mais útil adaptar um modelo de entrega baseada em turnos;
O que faria o GC enviar X quantidade de recursos a cada X horas, o que já facilitaria e muito do que criar 15 rotas diferentes pra uma mesma aldeia, além de ser mais pratico, é visualmente mais organizado.