Não acho que o problema seja a velocidade que os mundos são abertos, isso é bem legal até, pois abre caminho para novos jogadores... Tem a questão que depois de alguns meses só aguenta continuar jogando em um mundo os endurencers, pq fica extremamente chato, muito monótono, não tem competitividade, é você contra inativos ou pessoas que não tem saco para continuar farmando varias vezes por dia... Quando abre um mundo a magia do jogo renasce, a competitividade volta, são vários e vários jogadores online em busca do top.
Agora uma solução, seria criar mundos que não demorassem 3~5 anos para fechar.. Em vez disso, criar mundos mais rápidos que iriam acabar com no máximo 1 ano.
Abrir mundos novos, não é influenciar os jogadores a sair do seu mundo em busca de um mais novo, é não obriga-lo a ficar naquele mundo. Afinal, quando abre um mundo, o jogador não é obrigado a jogar nele, ele vai jogar nele porque o outro já está muito monótono.