Leandruz
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Acompanhei diversas tentativas da comunidade em manter a Wiki atualizada. É um dos canais mais importantes da história do Tribal Wars, servindo como base para tirar dúvidas de alguns players (me incluo aqui) até os dias atuais.
Entretanto, não vejo uma atualização das informações dela. Existem diversas páginas que tiveram sua última atualização há 2, 4 ou até 10 anos, além de algumas que hoje nem deveriam estar ativas (como é o caso da página sobre a Sala de Armas do antigo Paladino). A Wiki não é um local que requer manutenção constante. As mudanças em jogo acontecem no máximo 1x ao ano, o que deveria resultar também em uma revisão da Wiki. Mantê-la atualizada não é algo complicado, levando em consideração a importância que ela tem para toda a comunidade.
Com isso, decidi mapear toda a Wiki atual e iniciar um projeto de atualização do seu conteúdo. Não sou um especialista em nada dentro do jogo, porém a iniciativa tem que partir de algum lado para acontecer. Portanto, conforme for reescrevendo as partes da Wiki, irei compartilhando aqui para conseguirmos revisar tudo em conjunto e torcer para que a administração apenas copie e cole o texto dentro da Wiki.
Quero me concentrar nessa primeira etapa com a atualização as informações primárias da wiki (tópicos da barra lateral esquerda). Com essa atualização, o próximo passo é mapear e revisar todas as páginas afluentes (muitas não estão indexadas pelo o que percebi). Só após essas duas etapas acredito que conseguiremos adicionar as informações "novas" do jogo, como o Novo Paladino (sim, não tem nada sobre lá.. apesar de ser algo que está em jogo há alguns anos), Funções Premium, Bandeiras, Todas as Regras de Fechamento de um Mundo (Dominância, Segredo, Runas, etc), e tudo mais que foi lançado e não mapeado por lá.
Pode sim existir algum conteúdo destes que citei lá dentro, porém como nem tudo está indexado, é preciso navegar por todas as páginas e links afluentes para conseguir encontrar.
Caso alguém queira participar do projeto, só me avisar! Já tenho toda a 1ª etapa mapeada em um docs com mais de 75 mil caracteres e que iniciei a revisão no começo dessa semana.
E ah, vou deixar um tópico abaixo para listarmos possíveis conteúdos que devam ir para a Wiki. Se você tiver alguma sugestão, só responda o post ou me envie por MP.
Ps.: postei no tópico de Perguntas & Tutorias pois o da Wiki aqui no fórum está fechado para novas publicações.
Sugestões da comunidade de conteúdos:
Atualização: https://help.tribalwars.com.br/wiki/Página_principal
Alterar apenas a palavra "Contenido" para "Conteúdo" na tabela de links.
Atualização: https://help.tribalwars.com.br/wiki/Ajuda_básica
Link com as revisões: https://docs.google.com/document/d/1Izp0f1BZpACBkh61rE6vXJk9qYN_LuB08uX8yxxwafI/edit?usp=sharing
Ajuda Básica
Recursos
Para treinar unidades ou construir edifícios você irá precisar de recursos. Estes são produzidos automaticamente nas suas aldeias através do Poço de Argila, Mina de Ferro e Bosque. A produção de recursos é ininterrupta (salvo em falta de espaço no armazém) e continuará mesmo quando não estiver online na sua conta.
A quantidade de recursos que você receberá é informada ao lado direito da visualização da sua aldeia em volume/hora. O valor de volume dependerá de alguns fatores como nível do edifício, velocidade do mundo e se há ou não bônus ativos (bônus base, bônus de bandeira, bônus de paladino e bônus premium).
Em um mundo padrão, com velocidade 1.0 e sem bônus, o volume base de recursos gerados por hora de acordo com cada nível de edifício seguirá a regra da tabela abaixo.
Dica rápida
Sempre que o seu Armazém (depósito de recursos em uma aldeia) estiver cheio, a produção de recursos será interrompida. Para que isso não aconteça e você possa sempre produzir, lembre-se de desenvolver o seu armazém conforme for evoluindo seus edifícios de produção. Assim evitará perda e manterá um crescimento constante de sua vila.
Você pode acompanhar a quantidade de recursos armazenada e o tamanho de armazenagem no canto superior direito na página de overview de sua aldeia.
Primeiros passos
Quase todas as ações dentro do jogo, nos primeiros dias, gira em torno dos Recursos. Eles são essenciais para que você possa evoluir sua vila, aumentando o nível dos edifícios e também desenvolvendo tropas.
Ao início de um mundo, todos os jogadores iniciam com a mesma pontuação - o que significa que todos estão no mesmo ponto de partida: edifícios no nível mínimo e tropas - e todos possuem uma proteção inicial contra ataques (que durará de acordo com o informado nas configurações iniciais). Neste ponto, apenas aldeias bárbaras e bônus podem ser atacadas e saqueadas (farm). Na grande maioria dos mundos no Tribal Wars Brasil, os jogadores poderão cumprir algumas quests iniciais que os ajudará em um primeiro direcionamento de construções (rush), oferecendo recursos e outros ativos conforme o cumprimento dessas.
Em grande parte, o Rush nas primeiras horas em um mundo é baseado na solução das quests. Após as primeiras quests, há diversas estratégias que poderão definir como serão os seus primeiros dias em um mundo: você poderá correr atrás de tropas e iniciar a captura de recursos via Saque e/ou Coleta ou poderá focar no crescimento dos Edifícios Produtores de Recursos, chamados em jogo de Minas.
Lembre-se: cada upgrade de um edifício pode possuir um pré-requisito (quantidade de recursos, quantidade de população disponível ou até que outros edifícios estejam em determinado nível).
Dica rápida
Para definir sua estratégia nos primeiros dias, lembre-se de sempre estar ciente das configurações do mundo. Em mundos com velocidade rápida e um mapa com poucas aldeias bárbaras e bônus, buscar um crescimento das Minas pode ser uma boa alternativa de ganhar recursos. Outro fator importante é visualizar seu Mapa constantemente: se sua região possuir um volume considerável de aldeias bárbaras e bônus, talvez faça sentido focar na produção de tropas para realizar o farm dos recursos dessas aldeias.
Visão Geral da Aldeia
A visualização geral oferece informações importantes sobre sua aldeia em apenas uma única página. Você poderá ver o desenvolvimento dos edifícios, a sua produção de recursos, as suas tropas e os comandos da praça de reunião ativos (movimentações de tropas),
Há duas opções de visualização geral: a Clássica e a Gráfica. Abaixo as diferenças em a visualização clássica e a gráfica:
Por padrão, a visualização inicial é a Gráfica. Você poderá alternar a qualquer momento entre uma e outra através do menu Configurações > Opções de Jogo > Configurações da visualização geral da aldeia.
Construindo Edifícios
Você poderá construir edifícios através do Edifício Principal em sua aldeia. Para fazer o upgrade de qualquer edifício são necessários Recursos e espaço na Fazenda (exceto na construção de edifícios como Armazém, Fazenda e Esconderijo).
Se cumprir os requisitos mínimos, na coluna Construir aparecerá a opção “Nível X” ao lado de cada edifício. Lembre-se: quanto maior o nível de um edifício, mais recursos e espaço na Fazenda serão necessários para o próximo nível.
Adicionalmente, alguns edifícios precisam que outros estejam em determinado nível como requerimento. Como exemplo, você só poderá construir o Mercado depois de ter construído o Armazém até certo nível. No edifício principal você poderá acompanhar esses requerimentos, bem como os seus custos.
Dica rápida
Você pode alterar o nome da sua vila na parte inferior da página do Edifício Principal.
Recrutando Unidades
O recrutamento de tropas está disponível através do Quartel, Estábulo ou Oficina. O primeiro dos edifícios de recrutamento disponíveis é o Quartel, que será liberado para construção após você cumprir os requisitos mínimos.
A unidade de lanceiros estará disponível para recrutamento sem a necessidade de pesquisa (realizada no Ferreiro) assim que você construir o primeiro nível do Quartel.
Cada unidade possui seus requerimentos de recrutamento (recursos e população na Fazenda), além de tempo de recrutamento. O tempo de recrutamento é diminuído conforme o nível do Edifício de Recrutamento usado (Quartel, Estábulo ou Oficina).
Além disso, cada unidade possui seus atributos base que podem ser consultados ao clicar em cima do seu nome dentro dos edifícios de recrutamento.
Entretanto, não vejo uma atualização das informações dela. Existem diversas páginas que tiveram sua última atualização há 2, 4 ou até 10 anos, além de algumas que hoje nem deveriam estar ativas (como é o caso da página sobre a Sala de Armas do antigo Paladino). A Wiki não é um local que requer manutenção constante. As mudanças em jogo acontecem no máximo 1x ao ano, o que deveria resultar também em uma revisão da Wiki. Mantê-la atualizada não é algo complicado, levando em consideração a importância que ela tem para toda a comunidade.
Com isso, decidi mapear toda a Wiki atual e iniciar um projeto de atualização do seu conteúdo. Não sou um especialista em nada dentro do jogo, porém a iniciativa tem que partir de algum lado para acontecer. Portanto, conforme for reescrevendo as partes da Wiki, irei compartilhando aqui para conseguirmos revisar tudo em conjunto e torcer para que a administração apenas copie e cole o texto dentro da Wiki.
- Primeira etapa (janeiro): Atualização Informações Primárias
- Segunda etapa (fevereiro): Atualização Páginas Afluentes
- Terceira etapa (março): Novos Conteúdos
Quero me concentrar nessa primeira etapa com a atualização as informações primárias da wiki (tópicos da barra lateral esquerda). Com essa atualização, o próximo passo é mapear e revisar todas as páginas afluentes (muitas não estão indexadas pelo o que percebi). Só após essas duas etapas acredito que conseguiremos adicionar as informações "novas" do jogo, como o Novo Paladino (sim, não tem nada sobre lá.. apesar de ser algo que está em jogo há alguns anos), Funções Premium, Bandeiras, Todas as Regras de Fechamento de um Mundo (Dominância, Segredo, Runas, etc), e tudo mais que foi lançado e não mapeado por lá.
Pode sim existir algum conteúdo destes que citei lá dentro, porém como nem tudo está indexado, é preciso navegar por todas as páginas e links afluentes para conseguir encontrar.
Caso alguém queira participar do projeto, só me avisar! Já tenho toda a 1ª etapa mapeada em um docs com mais de 75 mil caracteres e que iniciei a revisão no começo dessa semana.
E ah, vou deixar um tópico abaixo para listarmos possíveis conteúdos que devam ir para a Wiki. Se você tiver alguma sugestão, só responda o post ou me envie por MP.
Ps.: postei no tópico de Perguntas & Tutorias pois o da Wiki aqui no fórum está fechado para novas publicações.
Sugestões da comunidade de conteúdos:
Atualização: https://help.tribalwars.com.br/wiki/Página_principal
Alterar apenas a palavra "Contenido" para "Conteúdo" na tabela de links.
Atualização: https://help.tribalwars.com.br/wiki/Ajuda_básica
Link com as revisões: https://docs.google.com/document/d/1Izp0f1BZpACBkh61rE6vXJk9qYN_LuB08uX8yxxwafI/edit?usp=sharing
Ajuda Básica
Recursos
Para treinar unidades ou construir edifícios você irá precisar de recursos. Estes são produzidos automaticamente nas suas aldeias através do Poço de Argila, Mina de Ferro e Bosque. A produção de recursos é ininterrupta (salvo em falta de espaço no armazém) e continuará mesmo quando não estiver online na sua conta.
A quantidade de recursos que você receberá é informada ao lado direito da visualização da sua aldeia em volume/hora. O valor de volume dependerá de alguns fatores como nível do edifício, velocidade do mundo e se há ou não bônus ativos (bônus base, bônus de bandeira, bônus de paladino e bônus premium).
Em um mundo padrão, com velocidade 1.0 e sem bônus, o volume base de recursos gerados por hora de acordo com cada nível de edifício seguirá a regra da tabela abaixo.
Dica rápida
Sempre que o seu Armazém (depósito de recursos em uma aldeia) estiver cheio, a produção de recursos será interrompida. Para que isso não aconteça e você possa sempre produzir, lembre-se de desenvolver o seu armazém conforme for evoluindo seus edifícios de produção. Assim evitará perda e manterá um crescimento constante de sua vila.
Você pode acompanhar a quantidade de recursos armazenada e o tamanho de armazenagem no canto superior direito na página de overview de sua aldeia.
Primeiros passos
Quase todas as ações dentro do jogo, nos primeiros dias, gira em torno dos Recursos. Eles são essenciais para que você possa evoluir sua vila, aumentando o nível dos edifícios e também desenvolvendo tropas.
Ao início de um mundo, todos os jogadores iniciam com a mesma pontuação - o que significa que todos estão no mesmo ponto de partida: edifícios no nível mínimo e tropas - e todos possuem uma proteção inicial contra ataques (que durará de acordo com o informado nas configurações iniciais). Neste ponto, apenas aldeias bárbaras e bônus podem ser atacadas e saqueadas (farm). Na grande maioria dos mundos no Tribal Wars Brasil, os jogadores poderão cumprir algumas quests iniciais que os ajudará em um primeiro direcionamento de construções (rush), oferecendo recursos e outros ativos conforme o cumprimento dessas.
Em grande parte, o Rush nas primeiras horas em um mundo é baseado na solução das quests. Após as primeiras quests, há diversas estratégias que poderão definir como serão os seus primeiros dias em um mundo: você poderá correr atrás de tropas e iniciar a captura de recursos via Saque e/ou Coleta ou poderá focar no crescimento dos Edifícios Produtores de Recursos, chamados em jogo de Minas.
Lembre-se: cada upgrade de um edifício pode possuir um pré-requisito (quantidade de recursos, quantidade de população disponível ou até que outros edifícios estejam em determinado nível).
Dica rápida
Para definir sua estratégia nos primeiros dias, lembre-se de sempre estar ciente das configurações do mundo. Em mundos com velocidade rápida e um mapa com poucas aldeias bárbaras e bônus, buscar um crescimento das Minas pode ser uma boa alternativa de ganhar recursos. Outro fator importante é visualizar seu Mapa constantemente: se sua região possuir um volume considerável de aldeias bárbaras e bônus, talvez faça sentido focar na produção de tropas para realizar o farm dos recursos dessas aldeias.
Visão Geral da Aldeia
A visualização geral oferece informações importantes sobre sua aldeia em apenas uma única página. Você poderá ver o desenvolvimento dos edifícios, a sua produção de recursos, as suas tropas e os comandos da praça de reunião ativos (movimentações de tropas),
Há duas opções de visualização geral: a Clássica e a Gráfica. Abaixo as diferenças em a visualização clássica e a gráfica:
Por padrão, a visualização inicial é a Gráfica. Você poderá alternar a qualquer momento entre uma e outra através do menu Configurações > Opções de Jogo > Configurações da visualização geral da aldeia.
Construindo Edifícios
Você poderá construir edifícios através do Edifício Principal em sua aldeia. Para fazer o upgrade de qualquer edifício são necessários Recursos e espaço na Fazenda (exceto na construção de edifícios como Armazém, Fazenda e Esconderijo).
Se cumprir os requisitos mínimos, na coluna Construir aparecerá a opção “Nível X” ao lado de cada edifício. Lembre-se: quanto maior o nível de um edifício, mais recursos e espaço na Fazenda serão necessários para o próximo nível.
Adicionalmente, alguns edifícios precisam que outros estejam em determinado nível como requerimento. Como exemplo, você só poderá construir o Mercado depois de ter construído o Armazém até certo nível. No edifício principal você poderá acompanhar esses requerimentos, bem como os seus custos.
Dica rápida
Você pode alterar o nome da sua vila na parte inferior da página do Edifício Principal.
Recrutando Unidades
O recrutamento de tropas está disponível através do Quartel, Estábulo ou Oficina. O primeiro dos edifícios de recrutamento disponíveis é o Quartel, que será liberado para construção após você cumprir os requisitos mínimos.
A unidade de lanceiros estará disponível para recrutamento sem a necessidade de pesquisa (realizada no Ferreiro) assim que você construir o primeiro nível do Quartel.
Cada unidade possui seus requerimentos de recrutamento (recursos e população na Fazenda), além de tempo de recrutamento. O tempo de recrutamento é diminuído conforme o nível do Edifício de Recrutamento usado (Quartel, Estábulo ou Oficina).
Além disso, cada unidade possui seus atributos base que podem ser consultados ao clicar em cima do seu nome dentro dos edifícios de recrutamento.
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